C# 反射

反射的定义:审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。元数据(编译以后的最基本数据单元)就是一大堆的表,当编译程序集或者模块时,编译器会创建一个类 定义表,一个字段定义表,和一个方法定义表等。

C# 序列化和反序列化

序列化是将一个对象转换成字节流以达到将其长期保存在内存、数据库或文件中的处理过程。它的主要目的是保存对象的状态以便以后需要的时候使用。C#反序列化就是在需要的时候再把这个文件转化成原来的对象使用。

C# 设计模式(9)--观察者模式

一,引言 这个系列是本人对设计模式的一些看法,希望能让对设计模式有兴趣的朋友,以此入门,写的不当之处欢迎指出。转载的朋友请留下原文链接。下面为大家介绍一种设计模式——观察者模式.

C# 设计模式(8)--代理模式

一,引言 这个系列是本人对设计模式的一些看法,希望能让对设计模式有兴趣的朋友,以此入门,写的不当之处欢迎指出。转载的朋友请留下原文链接。下面为大家介绍一种设计模式——代理模式.

C# 设计模式(7)--里氏代换原则

一,引言 这个系列是本人对设计模式的一些看法,希望能让对设计模式有兴趣的朋友,以此入门,写的不当之处欢迎指出。转载的朋友请留下原文链接。下面为大家介绍一种设计原则——里氏代换原则.

C# 设计模式(6)--依赖倒转原则

一,引言 这个系列是本人对设计模式的一些看法,希望能让对设计模式有兴趣的朋友,以此入门,写的不当之处欢迎指出。转载的朋友请留下原文链接。下面为大家介绍一种设计原则——依赖倒转原则.

C# 设计模式(5)-- 开放-封闭原则

一,引言 这个系列是本人对设计模式的一些看法,希望能让对设计模式有兴趣的朋友,以此入门,写的不当之处欢迎指出。转载的朋友请留下原文链接。下面为大家介绍一种设计原则——开放-封闭原则。

C# 设计模式(4)--单例模式

一,引言 这个系列是本人对设计模式的一些看法,希望能让对设计模式有兴趣的朋友,以此入门,写的不当之处欢迎指出。转载的朋友请留下原文链接。下面为大家介绍一种设计模式——单例模式(Singleton).

C# 设计模式(3)--装饰模式

一,引言 这个系列是本人对设计模式的一些看法,希望能让对设计模式有兴趣的朋友,以此入门,写的不当之处欢迎指出。转载的朋友请留下原文链接。下面为大家介绍一种设计模式——装饰模式.

C# 设计模式(2)--策略模式

一,引言 这个系列是本人对设计模式的一些看法,希望能让对设计模式有兴趣的朋友,以此入门,写的不当之处欢迎指出。转载的朋友请留下原文链接。下面为大家介绍一种设计模式——策略模式.

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